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iOS 封装跑马灯和轮播效果
阅读量:6712 次
发布时间:2019-06-25

本文共 6725 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

代码地址如下:

http://www.demodashi.com/demo/14075.html

功能概述和预览

iOS UICollectionView实现跑马灯和轮播效果.gif

功能描述:WSL_RollView 是基于UICollectionView实现的支持水平和垂直两个方向上的的分页和渐进循环轮播效果,可以设置时间间隔、渐进速率、是否循环、分页宽度和间隔,还支持高度自定义分页视图的控件。

一、实现方法

1.1、 首先用UICollectionView和计时器实现一个基本的水平滚动效果,如下图,这个太简单就不在此详述。

iOS UICollectionView

1.2、对比上面的效果图,我们还需要解决分页的宽度和循环滚动的问题。

  • 自定义分页宽度:默认的分页宽度是UICollectionView的宽度,所以当分页宽度的不等于UICollectionView的宽度或分页间隔不等于0时会出现错误,这时就需要我们通过自定义UICollectionViewFlowLayout来实现效果。
/** 返回值决定了collectionView停止滚动时的偏移量 手指松开后执行 * proposedContentOffset:原本情况下,collectionView停止滚动时最终的偏移量 * velocity 滚动速率,通过这个参数可以了解滚动的方向 */- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity{        if (_scrollStyle == WSLRollViewScrollStylePage) {        CGSize size = self.collectionView.frame.size;        // 计算可见区域的面积        CGRect rect = CGRectMake(proposedContentOffset.x, proposedContentOffset.y, size.width, size.height);        NSArray *array = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];        // 标记 cell 的中点与 UICollectionView 中点最小的间距        CGFloat minDetal = MAXFLOAT;                if (self.scrollDirection == UICollectionViewScrollDirectionHorizontal){            // 计算 CollectionView 中点值            CGFloat centerX = proposedContentOffset.x + self.collectionView.frame.size.width * 0.5;            for (UICollectionViewLayoutAttributes *attrs in array){                if (ABS(minDetal) > ABS(centerX - attrs.center.x)){                    minDetal = attrs.center.x - centerX;                }            }            return CGPointMake(proposedContentOffset.x + minDetal, proposedContentOffset.y);        }else{            // 计算 CollectionView 中点值            CGFloat centerY = proposedContentOffset.y + self.collectionView.frame.size.height * 0.5;            for (UICollectionViewLayoutAttributes *attrs in array){                if (ABS(minDetal) > ABS(centerY - attrs.center.y)){                    minDetal = attrs.center.y - centerY;                }            }            return CGPointMake(proposedContentOffset.x, proposedContentOffset.y + minDetal);        }    }    return proposedContentOffset;}
  • 循环滚动:思想当然还是3 >4 >0 >1 >2 >3 >4 >0 >1,关键就在于怎么确定弥补两端轮播首尾相连需要增加的cell,前边尾首相连需要UICollectionView可见范围内的数据源后边的元素cell,后边首尾相连需要UICollectionView可见范围内的数据源前边的元素cell
//获取首尾相连循环滚动时需要用到的元素,并重组数据源- (void)resetDataSourceForLoop{    if(_loopEnabled == NO){        return;    }    if(_scrollDirection == UICollectionViewScrollDirectionHorizontal && _collectionView.contentSize.width >= self.frame.size.width){        //用于右侧连接元素数量        _addRightCount = [_collectionView  indexPathForItemAtPoint:CGPointMake(self.frame.size.width - 1, 0)].row + 1 ;        if (_scrollStyle == WSLRollViewScrollStylePage){            //如果是分页,还需要用于左侧连接元素数量            _addLeftCount = _sourceArray.count - [_collectionView  indexPathForItemAtPoint:CGPointMake(_collectionView.contentSize.width - self.frame.size.width + 1, 0)].row;        }    }else if(_scrollDirection == UICollectionViewScrollDirectionVertical && _collectionView.contentSize.height >= self.frame.size.height){        //用于右侧连接元素数量        _addRightCount = [_collectionView  indexPathForItemAtPoint:CGPointMake(0, self.frame.size.height - 1)].row + 1 ;        if (_scrollStyle == WSLRollViewScrollStylePage){            //用于左侧连接元素数量            _addLeftCount = _sourceArray.count - [_collectionView  indexPathForItemAtPoint:CGPointMake(0, _collectionView.contentSize.height - self.frame.size.height + 1)].row;        }    }    NSArray * rightSubArray = [_sourceArray subarrayWithRange:NSMakeRange(0, _addRightCount)];    //增加右侧连接元素    [_dataSource addObjectsFromArray:rightSubArray];        if (_scrollStyle == WSLRollViewScrollStylePage){        NSArray * leftSubArray = [_sourceArray subarrayWithRange:NSMakeRange(_sourceArray.count - _addLeftCount, _addLeftCount)];        //增加左侧连接元素        [_dataSource insertObjects:leftSubArray atIndexes: [NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:NSMakeRange(0,_addLeftCount)]];    }}

二、WSL_RollView用法

请看WSLRollView.h文件中的注释,属性和用法很明朗,详情和效果可以看代码。

////  WSLRollView.h//  WSL_RollView////  Created by 王双龙 on 2018/9/8.//  Copyright © 2018年 https://www.jianshu.com/u/e15d1f644bea. All rights reserved.//#import 
/** 默认cell样式 WSLItemID */@interface WSLRollViewCell : UICollectionViewCell@end@class WSLRollView;//代理协议@protocol WSLRollViewDelegate
@optional/** 返回itemSize 默认值是CGSizeMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height); */- (CGSize)rollView:(WSLRollView *)rollView sizeForItemAtIndex:(NSInteger)index;/** item的间隔 默认值0 */- (CGFloat)spaceOfItemInRollView:(WSLRollView *)rollView;/** 内边距 上 左 下 右 默认值UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0) */- (UIEdgeInsets)paddingOfRollView:(WSLRollView *)rollView;/** 点击事件 */- (void)rollView:(WSLRollView *)rollView didSelectItemAtIndex:(NSInteger)index;/** 自定义item样式 */- (WSLRollViewCell *)rollView:(WSLRollView *)rollView cellForItemAtIndex:(NSInteger )index;@end/** 滚动样式 */typedef NS_ENUM(NSInteger, WSLRollViewScrollStyle) { WSLRollViewScrollStylePage = 0, /** 分页 必须等宽或高*/ WSLRollViewScrollStyleStep /** 渐进 可以不等宽或高*/};@interface WSLRollView : UIView/** 原始数据源 */@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * sourceArray;/** 是否循环轮播 默认YES */@property (nonatomic, assign) BOOL loopEnabled;/** 轮播方向 默认是 UICollectionViewScrollDirectionHorizontal 水平 */@property (nonatomic, assign) UICollectionViewScrollDirection scrollDirection;/** 轮播样式 默认是 WSLRollViewScrollStylePage 分页 */@property (nonatomic, assign) WSLRollViewScrollStyle scrollStyle;/** 渐进轮播速率 单位是Point/s,以坐标系单位为准 默认60/s 如果为0 表示禁止计时器 */@property (nonatomic, assign) CGFloat speed;/** 分页轮播间隔时长 单位是s 默认3s 如果为0 表示禁止计时器 */@property (nonatomic, assign) CGFloat interval;/** item的间隔 默认值0 */@property (nonatomic, assign) CGFloat spaceOfItem;/** 内边距 上 左 下 右 默认值UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0) */@property (nonatomic, assign) UIEdgeInsets padding;/** delegate*/@property (nonatomic, weak) id
delegate;/** 初始化方法 direction 滚动方向 */- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame scrollDirection:(UICollectionViewScrollDirection)direction;/** 注册item样式 用法和UICollectionView相似 */- (void)registerClass:(nullable Class)cellClass forCellWithReuseIdentifier:(NSString *)identifier;/** 注册item样式 用法和UICollectionView相似 */- (void)registerNib:(nullable UINib *)nib forCellWithReuseIdentifier:(NSString *)identifier;/** 用于初始化和获取WSLRollViewCell,自定义cell样式 用法和UICollectionView相似 */- (WSLRollViewCell *)dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:(NSString *)identifier forIndex:(NSInteger)index;/** 刷新数据源 */- (void)reloadData;/** 暂停自动轮播 */- (void)pause;/** 继续自动轮播 */- (void)play;/** 释放计时器 必须执行,防止内存暴涨 */- (void)close;@end

三、项目结构

GTQsMv3crGSK9N39hKF.png

以上就是我实现这个效果的过程;如果小伙伴们有其他的实现方法,欢迎再此留言交流??????

??iOS 封装跑马灯和轮播效果

代码地址如下:

http://www.demodashi.com/demo/14075.html

注:本文著作权归作者,由demo大师代发,拒绝转载,转载需要作者授权

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